- 三枚石子放置在数轴上,位置分别为 a,b,c。 每一回合,我们假设这三枚石子当前分别位于位置 x, y, z 且 x < y < z。从位置 x 或者是位置 z 拿起一枚石子,并将该石子移动到某一整数位置 k 处,其中 x < k < z 且 k != y。 当你无法进行任何移动时,即,这些石子的位置连续时,游戏结束。 要使游戏结束,你可以执... 三枚石子放置在数轴上,位置分别为 a,b,c。 每一回合,我们假设这三枚石子当前分别位于位置 x, y, z 且 x < y < z。从位置 x 或者是位置 z 拿起一枚石子,并将该石子移动到某一整数位置 k 处,其中 x < k < z 且 k != y。 当你无法进行任何移动时,即,这些石子的位置连续时,游戏结束。 要使游戏结束,你可以执...
- 给定一个嵌套的整数列表,请返回该列表按深度加权后所有整数的总和。 每个元素要么是整数,要么是列表。同时,列表中元素同样也可以是整数或者是另一个列表。 示例 1: 输入: [[1,1],2,[1,1]] 输出: 10 解释: 因为列表中有四个深度为 2 的 1 ,和一个深度为 1 的 2。 示例 2: 输入: [1,[4,[6]]] 输出: 27 解释: 一个深度为... 给定一个嵌套的整数列表,请返回该列表按深度加权后所有整数的总和。 每个元素要么是整数,要么是列表。同时,列表中元素同样也可以是整数或者是另一个列表。 示例 1: 输入: [[1,1],2,[1,1]] 输出: 10 解释: 因为列表中有四个深度为 2 的 1 ,和一个深度为 1 的 2。 示例 2: 输入: [1,[4,[6]]] 输出: 27 解释: 一个深度为...
- 给定一个按照升序排列的整数数组 nums,和一个目标值 target。找出给定目标值在数组中的开始位置和结束位置。 你的算法时间复杂度必须是 O(log n) 级别。 如果数组中不存在目标值,返回 [-1, -1]。 示例 1: 输入: nums = [5,7,7,8,8,10], target = 8 输出: [3,4] 示例 2: 输入: nums = [5,7... 给定一个按照升序排列的整数数组 nums,和一个目标值 target。找出给定目标值在数组中的开始位置和结束位置。 你的算法时间复杂度必须是 O(log n) 级别。 如果数组中不存在目标值,返回 [-1, -1]。 示例 1: 输入: nums = [5,7,7,8,8,10], target = 8 输出: [3,4] 示例 2: 输入: nums = [5,7...
- 给定一个二叉树,检查它是否是镜像对称的。 例如,二叉树 [1,2,2,3,4,4,3] 是对称的。 1 / \ 2 2 / \ / \ 3 4 4 3 但是下面这个 [1,2,2,null,3,null,3] 则不是镜像对称的: &n... 给定一个二叉树,检查它是否是镜像对称的。 例如,二叉树 [1,2,2,3,4,4,3] 是对称的。 1 / \ 2 2 / \ / \ 3 4 4 3 但是下面这个 [1,2,2,null,3,null,3] 则不是镜像对称的: &n...
- 给你一个整型数组 nums ,在数组中找出由三个数组成的最大乘积,并输出这个乘积。 示例 1: 输入:nums = [1,2,3] 输出:6 示例 2: 输入:nums = [1,2,3,4] 输出:24 示例 3: 输入:nums = [-1,-2,-3] 输出:-6 提示: 3 <= nums.length <=&nb... 给你一个整型数组 nums ,在数组中找出由三个数组成的最大乘积,并输出这个乘积。 示例 1: 输入:nums = [1,2,3] 输出:6 示例 2: 输入:nums = [1,2,3,4] 输出:24 示例 3: 输入:nums = [-1,-2,-3] 输出:-6 提示: 3 <= nums.length <=&nb...
- 给定一个非负整数 numRows,生成杨辉三角的前 numRows 行。 在杨辉三角中,每个数是它左上方和右上方的数的和。 示例: 输入: 5 输出: [ [1], [1,1], [1,2,1], [1,3,3,1], [... 给定一个非负整数 numRows,生成杨辉三角的前 numRows 行。 在杨辉三角中,每个数是它左上方和右上方的数的和。 示例: 输入: 5 输出: [ [1], [1,1], [1,2,1], [1,3,3,1], [...
- 给定一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后的链表。 你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际的进行节点交换。 示例: 给定 1->2->3->4, 你应该返回 2->1->4->3. 思路:这一看就是个递归定义,递归调换即可。 /** * Definition for singly-linked ... 给定一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后的链表。 你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际的进行节点交换。 示例: 给定 1->2->3->4, 你应该返回 2->1->4->3. 思路:这一看就是个递归定义,递归调换即可。 /** * Definition for singly-linked ...
- 作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 一、前言 你以为考你个数据结构是要造火箭? 🚕汽车75马力就够奔跑了,那你怎么还想要2.0涡轮+9AT呢?大桥两边的护栏你每次走的时候都会去摸吗?那怎么没有护栏的大桥你不敢上呢? 很多时候,你额外的能力才是自身价值的体现,不要以为你的能力... 作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 一、前言 你以为考你个数据结构是要造火箭? 🚕汽车75马力就够奔跑了,那你怎么还想要2.0涡轮+9AT呢?大桥两边的护栏你每次走的时候都会去摸吗?那怎么没有护栏的大桥你不敢上呢? 很多时候,你额外的能力才是自身价值的体现,不要以为你的能力...
- 文章目录 1、数据结构1.1、数据结构的起源1.2、基本概念和术语1.3、逻辑结构和物理结构1.3.1、逻辑结构1.3.1、物理结构 2、算法2.1、什么是算法?2.1、算法的特性2.2、算法设计要求2.3、算法分析2.3.1、时间复杂度2.3.1.1、常数阶2.3.1.2、线性阶2.3.1.3、对数阶2.3.1.4、平方阶 2.3.2、空间复杂度 ... 文章目录 1、数据结构1.1、数据结构的起源1.2、基本概念和术语1.3、逻辑结构和物理结构1.3.1、逻辑结构1.3.1、物理结构 2、算法2.1、什么是算法?2.1、算法的特性2.2、算法设计要求2.3、算法分析2.3.1、时间复杂度2.3.1.1、常数阶2.3.1.2、线性阶2.3.1.3、对数阶2.3.1.4、平方阶 2.3.2、空间复杂度 ...
- 作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 一、前言 算法是数据结构的灵魂! 好的算法搭配上合适的数据结构,可以让代码功能大大的提升效率。当然,算法学习不只是刷题,还需要落地与应用,否则到了写代码的时候,还是会for循环+ifelse。 当开发一个稍微复杂点的业务流程时,往往要用到与... 作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 一、前言 算法是数据结构的灵魂! 好的算法搭配上合适的数据结构,可以让代码功能大大的提升效率。当然,算法学习不只是刷题,还需要落地与应用,否则到了写代码的时候,还是会for循环+ifelse。 当开发一个稍微复杂点的业务流程时,往往要用到与...
- 给定一个整数,写一个函数来判断它是否是 3 的幂次方。 示例 1: 输入: 27 输出: true 示例 2: 输入: 0 输出: false 示例 3: 输入: 9 输出: true 示例 4: 输入: 45 输出: false 进阶: 你能不使用循环或者递归来完成本题吗? 注意最后一句话。 思路:我们推断出int里最大的答案,用它除以给定值即可判断... 给定一个整数,写一个函数来判断它是否是 3 的幂次方。 示例 1: 输入: 27 输出: true 示例 2: 输入: 0 输出: false 示例 3: 输入: 9 输出: true 示例 4: 输入: 45 输出: false 进阶: 你能不使用循环或者递归来完成本题吗? 注意最后一句话。 思路:我们推断出int里最大的答案,用它除以给定值即可判断...
- 难度困难314 给定一个非空二叉树,返回其最大路径和。 本题中,路径被定义为一条从树中任意节点出发,达到任意节点的序列。该路径至少包含一个节点,且不一定经过根节点。 示例 1: 输入: [1,2,3] 1 / \ 2 3 输出: 6 示例 2: 输入: [-10,9,20,null,null,15,7] -10 &... 难度困难314 给定一个非空二叉树,返回其最大路径和。 本题中,路径被定义为一条从树中任意节点出发,达到任意节点的序列。该路径至少包含一个节点,且不一定经过根节点。 示例 1: 输入: [1,2,3] 1 / \ 2 3 输出: 6 示例 2: 输入: [-10,9,20,null,null,15,7] -10 &...
- 文章目录 一、红黑树1、红黑树的性质2、 红黑树平衡操作3、HashMap中的红黑树 二、散列(Hash)1、 散列表(Hash Table)2、散列函数(Hash函数) 三、HashMap源码1、HashMap继承关系2、HashMap属性3、Node内部类4、红黑树相关4.1、TreeNode内部类4.2、左旋4.3、右旋4.3、树化4.4、插入平衡... 文章目录 一、红黑树1、红黑树的性质2、 红黑树平衡操作3、HashMap中的红黑树 二、散列(Hash)1、 散列表(Hash Table)2、散列函数(Hash函数) 三、HashMap源码1、HashMap继承关系2、HashMap属性3、Node内部类4、红黑树相关4.1、TreeNode内部类4.2、左旋4.3、右旋4.3、树化4.4、插入平衡...
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- 不使用运算符 + 和 - ,计算两整数 a 、b 之和。 示例 1: 输入: a = 1, b = 2 输出: 3 示例 2: 输入: a = -2, b = 3 输出: 1 思路:模拟加法器 二进制不考虑进位:0+0=0,0+1=0,1+1=0,是异或 二进制进位单独算:0+0=0,0+1=0,1+1=1,是与 class Solu... 不使用运算符 + 和 - ,计算两整数 a 、b 之和。 示例 1: 输入: a = 1, b = 2 输出: 3 示例 2: 输入: a = -2, b = 3 输出: 1 思路:模拟加法器 二进制不考虑进位:0+0=0,0+1=0,1+1=0,是异或 二进制进位单独算:0+0=0,0+1=0,1+1=1,是与 class Solu...
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