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- 弗洛伊德算法(Floyd's algorithm),又称为弗洛伊德-沃尔什算法(Floyd-Warshall algorithm),是一种用于在加权图中找到所有顶点对之间最短路径的算法。这个算法适用于有向图和无向图,并且可以处理负权重边,但不能处理负权重循环。弗洛伊德算法(Floyd-Warshall Algorithm)是一种用于计算图中所有顶点对之间最短路径的动态规划算法。本文将详细介绍... 弗洛伊德算法(Floyd's algorithm),又称为弗洛伊德-沃尔什算法(Floyd-Warshall algorithm),是一种用于在加权图中找到所有顶点对之间最短路径的算法。这个算法适用于有向图和无向图,并且可以处理负权重边,但不能处理负权重循环。弗洛伊德算法(Floyd-Warshall Algorithm)是一种用于计算图中所有顶点对之间最短路径的动态规划算法。本文将详细介绍...
- ClickHouse 投影(Projections)是一种数据结构,用于提高特定查询模式下的性能。投影可以被视为对表中数据的一种预处理形式,允许用户指定如何对数据进行排序、过滤、聚合等操作。通过创建投影,ClickHouse 可以更快地响应某些类型的查询,因为它不必每次都从原始数据中计算结果。 ClickHouse 投影(Projections)是一种数据结构,用于提高特定查询模式下的性能。投影可以被视为对表中数据的一种预处理形式,允许用户指定如何对数据进行排序、过滤、聚合等操作。通过创建投影,ClickHouse 可以更快地响应某些类型的查询,因为它不必每次都从原始数据中计算结果。
- 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法是一种用于在加权图中找到单个源点到所有其他顶点的最短路径的算法。它是由荷兰计算机科学家艾兹格·迪科斯彻(Edsger Dijkstra)在1956年提出的。Dijkstra算法适用于处理带有非负权重的图。迪杰斯特拉算法主要特点是从起始点开始,采用贪心算法,每次遍历到始点距离最近且未访问过的顶点的邻接节点,直到扩展到终点为止。适用的是单源路径最短路问题,对于多... 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法是一种用于在加权图中找到单个源点到所有其他顶点的最短路径的算法。它是由荷兰计算机科学家艾兹格·迪科斯彻(Edsger Dijkstra)在1956年提出的。Dijkstra算法适用于处理带有非负权重的图。迪杰斯特拉算法主要特点是从起始点开始,采用贪心算法,每次遍历到始点距离最近且未访问过的顶点的邻接节点,直到扩展到终点为止。适用的是单源路径最短路问题,对于多...
- 树状数组(Binary Indexed Tree,简称BIT或Fenwick Tree)是一种用于高效处理数据序列的算法数据结构。它能够支持两个主要操作:单点更新和区间求和,这两个操作的时间复杂度都能达到O(log n),其中 n 是数据序列的长度。树状数组非常适合处理那些需要频繁更新和查询区间和的问题。基本原理树状数组的核心思想是将数据序列映射到一棵二叉树中,这棵树并不是普通的二叉树,而是... 树状数组(Binary Indexed Tree,简称BIT或Fenwick Tree)是一种用于高效处理数据序列的算法数据结构。它能够支持两个主要操作:单点更新和区间求和,这两个操作的时间复杂度都能达到O(log n),其中 n 是数据序列的长度。树状数组非常适合处理那些需要频繁更新和查询区间和的问题。基本原理树状数组的核心思想是将数据序列映射到一棵二叉树中,这棵树并不是普通的二叉树,而是...
- 差分算法是一种在计算机科学中常用的算法,特别是在处理序列数据时,它可以帮助我们快速计算出序列中相邻元素的差值。时间复杂度可以达到O(1),在C++中实现差分算法不仅可以提高程序的效率,还可以简化代码的复杂度。本文将详细介绍差分算法的原理、C++实现方法以及算法例题。 算法原理上一篇博客一篇带你速通前缀和算法(C/C++)我们介绍了前缀和算法,这一篇文章就与前缀和算法相反为差分算法。一维差分:... 差分算法是一种在计算机科学中常用的算法,特别是在处理序列数据时,它可以帮助我们快速计算出序列中相邻元素的差值。时间复杂度可以达到O(1),在C++中实现差分算法不仅可以提高程序的效率,还可以简化代码的复杂度。本文将详细介绍差分算法的原理、C++实现方法以及算法例题。 算法原理上一篇博客一篇带你速通前缀和算法(C/C++)我们介绍了前缀和算法,这一篇文章就与前缀和算法相反为差分算法。一维差分:...
- 引言前缀和是一种常见的算法计算技巧,通常用于处理数组或序列的连续子区间求和问题。它可以帮助我们在 O(1) 的时间内计算出指定子区间的和,而不需要每次都遍历整个子区间。前缀和一般用于预处理当中,具有高效率的特点。算法思想:一维前缀和:前缀和由名字可知,前面的数相加为和,前缀和是算法最基础的,也是非常好理解的,其实与数学符号Σ(求和符号)的意思是一模一样的。下面举一个例子我们有原数组a=[3,... 引言前缀和是一种常见的算法计算技巧,通常用于处理数组或序列的连续子区间求和问题。它可以帮助我们在 O(1) 的时间内计算出指定子区间的和,而不需要每次都遍历整个子区间。前缀和一般用于预处理当中,具有高效率的特点。算法思想:一维前缀和:前缀和由名字可知,前面的数相加为和,前缀和是算法最基础的,也是非常好理解的,其实与数学符号Σ(求和符号)的意思是一模一样的。下面举一个例子我们有原数组a=[3,...
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- GCD、LCM是算法当中的基础之基础,分别对应最大公约数、最小公倍数,在算法竞赛中涉及到的概率也是比较高的,GCD、LCM在小学时就涉及到了求法,本篇将给大家详解GCD、LCM这两个函数,并且提供最简单的模板,在考察时,直接背上即可。最大公约数(GCD)也称为最大公因数或最大公因子,是指两个或多个整数共有的约数中最大的一个。在数学中,这是指能够同时被这些整数整除的最大的正整数。例如,8与12... GCD、LCM是算法当中的基础之基础,分别对应最大公约数、最小公倍数,在算法竞赛中涉及到的概率也是比较高的,GCD、LCM在小学时就涉及到了求法,本篇将给大家详解GCD、LCM这两个函数,并且提供最简单的模板,在考察时,直接背上即可。最大公约数(GCD)也称为最大公因数或最大公因子,是指两个或多个整数共有的约数中最大的一个。在数学中,这是指能够同时被这些整数整除的最大的正整数。例如,8与12...
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