- 题目名称:编程题36题-飞不出去的蝴蝶 题目要求 程序说明:舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且转向。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。(边框自己绘制) ... 题目名称:编程题36题-飞不出去的蝴蝶 题目要求 程序说明:舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且转向。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。(边框自己绘制) ...
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- 题目名称:绘制五角星 蓝桥杯scratch编程青少组 选拔赛STEMA真题解析 题目要求 (1) 运行程序后,舞台上什么都没有; (2) 用鼠标点击舞台后,在鼠标指针的位置画出边长为100 的正五角星(已知正五角星的每个顶角是 36 度); (3) 再点击两次舞台,在两次鼠标点击... 题目名称:绘制五角星 蓝桥杯scratch编程青少组 选拔赛STEMA真题解析 题目要求 (1) 运行程序后,舞台上什么都没有; (2) 用鼠标点击舞台后,在鼠标指针的位置画出边长为100 的正五角星(已知正五角星的每个顶角是 36 度); (3) 再点击两次舞台,在两次鼠标点击...
- scratch列表移位 一、题目要求 小红在列表里面存了一些数据, 但是发现顺序是错的, 经过比对,只需要将列表中的每项数据向前移几位就是正确的顺序, 首尾是相连的,如果第一项前移 1 位,那么就移动到了末位。比如列表中的数据为 1,2,3,4,5 ,每项数据向前移 1 位,那么移动后列表中的数据就变为 2,3,4,5,1。... scratch列表移位 一、题目要求 小红在列表里面存了一些数据, 但是发现顺序是错的, 经过比对,只需要将列表中的每项数据向前移几位就是正确的顺序, 首尾是相连的,如果第一项前移 1 位,那么就移动到了末位。比如列表中的数据为 1,2,3,4,5 ,每项数据向前移 1 位,那么移动后列表中的数据就变为 2,3,4,5,1。...
- 题目名称:字母AB点头问好 题目要求 1. 准备工作 (1)背景:Chalkboard (2)角色:Glow-B、Glow-A 2. 功能实现 (1)点击绿旗,字母B和字母A初始化位置,如上图1所示 (2)点击绿旗,字母B向右一步一步移到黑板上,点头两次,如上图2、3所示 (3)点击绿旗,... 题目名称:字母AB点头问好 题目要求 1. 准备工作 (1)背景:Chalkboard (2)角色:Glow-B、Glow-A 2. 功能实现 (1)点击绿旗,字母B和字母A初始化位置,如上图1所示 (2)点击绿旗,字母B向右一步一步移到黑板上,点头两次,如上图2、3所示 (3)点击绿旗,...
- 编程题:头顶足球 题目要求 准备工作: 导入角色库中的两个角色小女孩"anna"和足球“ball-soccer” 编程实现: 小女孩正在表演用头拖住足球。为了把足球一直投在头顶,小女孩需要不停地晃动双手,小女孩还可以跟着鼠标一起移动 具体要求: 程序运行后,小女孩要跟随鼠标一起移动 小女孩可以不停地切换造型(时间... 编程题:头顶足球 题目要求 准备工作: 导入角色库中的两个角色小女孩"anna"和足球“ball-soccer” 编程实现: 小女孩正在表演用头拖住足球。为了把足球一直投在头顶,小女孩需要不停地晃动双手,小女孩还可以跟着鼠标一起移动 具体要求: 程序运行后,小女孩要跟随鼠标一起移动 小女孩可以不停地切换造型(时间...
- scratch考试成绩 一、题目要求 Jaime和Kai是一对好朋友,在学习上他们总是互相帮助,共同提高。作为班主任的你,告诉他们这次考试的成绩吧 1、编程实现 点击绿旗,连续发出4个询问,依次输入Jaime的数学成绩、Jaime的语文成绩、Kai的数学成绩、Kai的语文成绩 输入完毕后,... scratch考试成绩 一、题目要求 Jaime和Kai是一对好朋友,在学习上他们总是互相帮助,共同提高。作为班主任的你,告诉他们这次考试的成绩吧 1、编程实现 点击绿旗,连续发出4个询问,依次输入Jaime的数学成绩、Jaime的语文成绩、Kai的数学成绩、Kai的语文成绩 输入完毕后,...
- Scratch绘制十个园 2020-12月 电子学会青少年编程scratch编程三级真题 题目要求 1、准备工作 保留默认小猫角色,隐藏角色; 设置背景为白色。 2、功能实现 绘制如上图所示的图案; 画笔为红色,粗细为2,圆形大小自定。 题目分析 角色分析  ... Scratch绘制十个园 2020-12月 电子学会青少年编程scratch编程三级真题 题目要求 1、准备工作 保留默认小猫角色,隐藏角色; 设置背景为白色。 2、功能实现 绘制如上图所示的图案; 画笔为红色,粗细为2,圆形大小自定。 题目分析 角色分析  ...
- 题目名称:编程题36题-幻影小猫 题目要求 1. 准备工作 (1)保留小猫角色。 2. 功能实现 (1) 小猫的初始位置任意; (2) 按下左右方向键,小猫向对应方向移动, 题目名称:编程题36题-幻影小猫 题目要求 1. 准备工作 (1)保留小猫角色。 2. 功能实现 (1) 小猫的初始位置任意; (2) 按下左右方向键,小猫向对应方向移动,
- 题目名称:数字之和 题目要求 要求用户输入一个正整数,程序将其每位数字相加后显示。 1. 准备工作 (1) 保留小猫; (2) 白色背景。 2. 功能... 题目名称:数字之和 题目要求 要求用户输入一个正整数,程序将其每位数字相加后显示。 1. 准备工作 (1) 保留小猫; (2) 白色背景。 2. 功能...
- 题目名称:编程题36题-猫捉老鼠 题目要求 故事情境:老鼠跑进了丽丽的房间,还把丽丽的书本咬碎了,于是丽丽在朋友那里请了一只小猫来房间抓老鼠,老鼠看跑进了另外一间房间…… 1. 准备工作 (1) 选择背景 Bedroom1,Bedroom2; (2) 保留小猫角色,选择老鼠 Mouse1。 2. 功能实现 ... 题目名称:编程题36题-猫捉老鼠 题目要求 故事情境:老鼠跑进了丽丽的房间,还把丽丽的书本咬碎了,于是丽丽在朋友那里请了一只小猫来房间抓老鼠,老鼠看跑进了另外一间房间…… 1. 准备工作 (1) 选择背景 Bedroom1,Bedroom2; (2) 保留小猫角色,选择老鼠 Mouse1。 2. 功能实现 ...
- 题目名称:编程题37题-运动起来 题目要求 1、准备工作 (1)选择背景bedroom2,basketball2. (2)保留小猫角色 。 (3)绘制一个角色圆圈作为表盘,绘制一个角色表针。 2、功能实现 (1)初始的背景为bedroom2,小猫初始的位置在(-160,-117),表针指... 题目名称:编程题37题-运动起来 题目要求 1、准备工作 (1)选择背景bedroom2,basketball2. (2)保留小猫角色 。 (3)绘制一个角色圆圈作为表盘,绘制一个角色表针。 2、功能实现 (1)初始的背景为bedroom2,小猫初始的位置在(-160,-117),表针指...
- scratch小猫当裁判 一、题目要求 1、准备工作 背景:School、Soccer2; 角色:小猫 2、功能实现 设置小猫初始位置如下图所示,初始方向为右; 设置初始背景为School; 点击绿旗,等待1秒后,小猫面向学校,走到学校门口,切换背景Soccer2; 切换成Socce... scratch小猫当裁判 一、题目要求 1、准备工作 背景:School、Soccer2; 角色:小猫 2、功能实现 设置小猫初始位置如下图所示,初始方向为右; 设置初始背景为School; 点击绿旗,等待1秒后,小猫面向学校,走到学校门口,切换背景Soccer2; 切换成Socce...
- scratch计算平均分 一、题目要求 善于思考的小猫看到期末老师算平均分很麻烦,想要设计一个用于统计班级平均分的系统,利用电脑快速帮助老师完成平均分的计算,你能帮帮它吗 1、准备工作 保留白色背景及默认小猫角色 2、功能实现 通过询问,手动输入班级人数 根据班级总人数一次询问“第x名的成绩... scratch计算平均分 一、题目要求 善于思考的小猫看到期末老师算平均分很麻烦,想要设计一个用于统计班级平均分的系统,利用电脑快速帮助老师完成平均分的计算,你能帮帮它吗 1、准备工作 保留白色背景及默认小猫角色 2、功能实现 通过询问,手动输入班级人数 根据班级总人数一次询问“第x名的成绩...
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