- 观点: 帧率只能反映吞吐量,而不能反映延迟,帧率能否作为判断应用程序流畅度的依据有待商榷,个人认为应当根据延迟判断应用程序的流畅度同时,本文解释了次世代API——Direct3D12、Vulkan和Metal——的意义之一理由:我们设 CPU端请求渲染第N帧的时刻 为 第N帧的请求时刻 //一般可以大致认为是应用程序调用Render函数的那一刻我们设 GPU端完成渲染第N帧的时刻 为 第N帧... 观点: 帧率只能反映吞吐量,而不能反映延迟,帧率能否作为判断应用程序流畅度的依据有待商榷,个人认为应当根据延迟判断应用程序的流畅度同时,本文解释了次世代API——Direct3D12、Vulkan和Metal——的意义之一理由:我们设 CPU端请求渲染第N帧的时刻 为 第N帧的请求时刻 //一般可以大致认为是应用程序调用Render函数的那一刻我们设 GPU端完成渲染第N帧的时刻 为 第N帧...
- 本节书摘来自清华大学出版社《敏捷软件开发 : Scrum实战指南》一书中第三章,作者是 [美]米奇·莱西(Mitch Lacey) , 王国良 熊小龙 叶虎 郑璐璐 译。 本节书摘来自清华大学出版社《敏捷软件开发 : Scrum实战指南》一书中第三章,作者是 [美]米奇·莱西(Mitch Lacey) , 王国良 熊小龙 叶虎 郑璐璐 译。
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- 本节书摘来自清华大学出版社《敏捷软件开发 : Scrum实战指南》一书中第二章,作者是 [美]米奇·莱西(Mitch Lacey) , 王国良 熊小龙 叶虎 郑璐璐 译。 本节书摘来自清华大学出版社《敏捷软件开发 : Scrum实战指南》一书中第二章,作者是 [美]米奇·莱西(Mitch Lacey) , 王国良 熊小龙 叶虎 郑璐璐 译。
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