- C++游戏开发:实现2D/3D游戏逻辑和渲染在游戏开发中,C++是一种广泛使用的高效编程语言。它提供了强大的功能和灵活性,适用于实现2D和3D游戏的逻辑和渲染。本篇博客将介绍使用C++实现游戏逻辑和渲染的基本原理。游戏逻辑游戏逻辑是决定游戏行为和规则的部分。它包括处理用户输入、管理游戏状态、更新游戏世界以及检测碰撞等功能。以下是使用C++实现游戏逻辑的一般步骤:创建游戏窗口和事件循环:使用游... C++游戏开发:实现2D/3D游戏逻辑和渲染在游戏开发中,C++是一种广泛使用的高效编程语言。它提供了强大的功能和灵活性,适用于实现2D和3D游戏的逻辑和渲染。本篇博客将介绍使用C++实现游戏逻辑和渲染的基本原理。游戏逻辑游戏逻辑是决定游戏行为和规则的部分。它包括处理用户输入、管理游戏状态、更新游戏世界以及检测碰撞等功能。以下是使用C++实现游戏逻辑的一般步骤:创建游戏窗口和事件循环:使用游...
- @[toc] 深入了解 LazyForEach:数据懒加载在现代移动应用和Web开发中,优化性能是一个至关重要的任务。在处理大量数据时,懒加载(Lazy Loading)是一种有效的策略,可以显著减少内存占用和提高用户体验。在这方面,ARK框架引入了LazyForEach组件,通过按需加载数据项,实现了高效的数据懒加载。本文将深入探讨LazyForEach的使用方法、接口描述以及一些注意事项... @[toc] 深入了解 LazyForEach:数据懒加载在现代移动应用和Web开发中,优化性能是一个至关重要的任务。在处理大量数据时,懒加载(Lazy Loading)是一种有效的策略,可以显著减少内存占用和提高用户体验。在这方面,ARK框架引入了LazyForEach组件,通过按需加载数据项,实现了高效的数据懒加载。本文将深入探讨LazyForEach的使用方法、接口描述以及一些注意事项...
- @[toc] ArkTS ForEach接口详解与应用示例在ArkUI框架中,ForEach接口是基于数组类型数据进行循环渲染的强大工具。它需要与容器组件搭配使用,并能够根据数据源动态生成相应的子组件。以下是对ForEach接口的详细解析,包括接口描述、参数说明、键值生成规则以及使用场景的示例。 ForEach接口概述 介绍ForEach接口基于数组类型数据进行循环渲染,需要与容器组件配合使... @[toc] ArkTS ForEach接口详解与应用示例在ArkUI框架中,ForEach接口是基于数组类型数据进行循环渲染的强大工具。它需要与容器组件搭配使用,并能够根据数据源动态生成相应的子组件。以下是对ForEach接口的详细解析,包括接口描述、参数说明、键值生成规则以及使用场景的示例。 ForEach接口概述 介绍ForEach接口基于数组类型数据进行循环渲染,需要与容器组件配合使...
- @[toc] ArkTS渲染控制概述:条件渲染的艺术在ArkTS的UI开发中,渲染控制是一项强大的功能,通过条件渲染语句,你可以根据应用的状态,动态地构建UI。本文将深入探讨ArkTS中的条件渲染,包括if、else和else if语句的使用规则、更新机制以及在不同场景中的应用。 条件渲染的基本概念ArkTS通过自定义组件的build()函数和@builder装饰器中的声明式UI描述语句构建... @[toc] ArkTS渲染控制概述:条件渲染的艺术在ArkTS的UI开发中,渲染控制是一项强大的功能,通过条件渲染语句,你可以根据应用的状态,动态地构建UI。本文将深入探讨ArkTS中的条件渲染,包括if、else和else if语句的使用规则、更新机制以及在不同场景中的应用。 条件渲染的基本概念ArkTS通过自定义组件的build()函数和@builder装饰器中的声明式UI描述语句构建...
- 1.源码#include <osgViewer/Viewer>#include <osg/Geode>#include <osg/ShapeDrawable>#include <osg/Texture2D>#include <osgDB/ReadFile>#include <osg/Light>#include <osg/LightSource>int main(){ // 创建一个... 1.源码#include <osgViewer/Viewer>#include <osg/Geode>#include <osg/ShapeDrawable>#include <osg/Texture2D>#include <osgDB/ReadFile>#include <osg/Light>#include <osg/LightSource>int main(){ // 创建一个...
- 1.源码#include <osgViewer/Viewer>#include <osg/Geode>#include <osg/ShapeDrawable>#include <osg/Texture2D>#include <osgDB/ReadFile>int main(){ // 创建一个Viewer对象 osgViewer::Viewer viewer; // 创建一个用于绘制形状的... 1.源码#include <osgViewer/Viewer>#include <osg/Geode>#include <osg/ShapeDrawable>#include <osg/Texture2D>#include <osgDB/ReadFile>int main(){ // 创建一个Viewer对象 osgViewer::Viewer viewer; // 创建一个用于绘制形状的...
- 一、前言在前期博文《ReactNative进阶(三十二):前端构建工具–Yeoman》中将脚手架yo安装成功,本篇博文主要讲解如何利用yo提供的代码自动生成功能生成项目代码。 二、Bloc 数据流讲解Bloc 数据流工具安装:sudo npm install -g yosudo npm install -g generator-bloc安装完成后通过执行 npm ls generator-... 一、前言在前期博文《ReactNative进阶(三十二):前端构建工具–Yeoman》中将脚手架yo安装成功,本篇博文主要讲解如何利用yo提供的代码自动生成功能生成项目代码。 二、Bloc 数据流讲解Bloc 数据流工具安装:sudo npm install -g yosudo npm install -g generator-bloc安装完成后通过执行 npm ls generator-...
- Angular 服务器端预渲染(Server Prerendering):构建更快速、更友好的Web应用Angular是一种强大的前端框架,用于构建现代Web应用程序。然而,随着应用规模的增长,性能问题也可能随之而来。为了提高Angular应用的性能和用户体验,开发人员可以采用各种技术和方法。其中之一就是服务器端预渲染(Server Prerendering),本文将详细介绍这一概念,并提... Angular 服务器端预渲染(Server Prerendering):构建更快速、更友好的Web应用Angular是一种强大的前端框架,用于构建现代Web应用程序。然而,随着应用规模的增长,性能问题也可能随之而来。为了提高Angular应用的性能和用户体验,开发人员可以采用各种技术和方法。其中之一就是服务器端预渲染(Server Prerendering),本文将详细介绍这一概念,并提...
- 概述所谓生命周期,就是一个对象从开始生成到最后消亡所经历的状态,理解生命周期,是合理开发的关键。RN 组件的生命周期整理如下图:如图,可以把组件生命周期大致分为三个阶段:第一阶段:是组件第一次绘制阶段,如图中的上面虚线框内,在这里完成了组件的加载和初始化;第二阶段:是组件在运行和交互阶段,如图中左下角虚线框,这个阶段组件可以处理用户交互,或者接收事件更新界面;第三阶段:是组件卸载消亡的阶段... 概述所谓生命周期,就是一个对象从开始生成到最后消亡所经历的状态,理解生命周期,是合理开发的关键。RN 组件的生命周期整理如下图:如图,可以把组件生命周期大致分为三个阶段:第一阶段:是组件第一次绘制阶段,如图中的上面虚线框内,在这里完成了组件的加载和初始化;第二阶段:是组件在运行和交互阶段,如图中左下角虚线框,这个阶段组件可以处理用户交互,或者接收事件更新界面;第三阶段:是组件卸载消亡的阶段...
- 一、前言ReactNative启动完成之后,就会加载jsbundle中的js代码,进入js层渲染。此篇博文重点讲解 ReactNative JS 层渲染涉及的 diff 算法。使用 React 写过 Web 和 ReactNative的,很明显感觉到:除了组件命名不一样之外,生命周期、刷新机制等几乎是完全一样的,这也就是 Facebook 所说的“learn once, write any... 一、前言ReactNative启动完成之后,就会加载jsbundle中的js代码,进入js层渲染。此篇博文重点讲解 ReactNative JS 层渲染涉及的 diff 算法。使用 React 写过 Web 和 ReactNative的,很明显感觉到:除了组件命名不一样之外,生命周期、刷新机制等几乎是完全一样的,这也就是 Facebook 所说的“learn once, write any...
- 一、前言继前期iOS由于移动设备内存不足导致页面白屏问题之后,(详参博文《跨平台应用开发进阶(五十)uni-app ios web-view嵌套H5项目白屏问题分析及解决》)又发现APP在iOS系统运行过程中,会高频出现页面黑屏、黑色区块,白屏问题。 二、问题分析出现以上问题是由于页面渲染问题导致的,引发的可能原因是页面栈溢出、应用内存溢出或泄漏。有关内存管理,详参博文《安全生产:内存溢出... 一、前言继前期iOS由于移动设备内存不足导致页面白屏问题之后,(详参博文《跨平台应用开发进阶(五十)uni-app ios web-view嵌套H5项目白屏问题分析及解决》)又发现APP在iOS系统运行过程中,会高频出现页面黑屏、黑色区块,白屏问题。 二、问题分析出现以上问题是由于页面渲染问题导致的,引发的可能原因是页面栈溢出、应用内存溢出或泄漏。有关内存管理,详参博文《安全生产:内存溢出...
- 解决import matplotlib; matplotlib.use('Agg') # pylint: disable=multiple-statements在Python的数据可视化领域,matplotlib是一个非常强大和流行的库。然而,有时在使用matplotlib的过程中,我们可能会遇到一些问题,例如在某些环境下,matplotlib无法正确地显示图形窗口... 解决import matplotlib; matplotlib.use('Agg') # pylint: disable=multiple-statements在Python的数据可视化领域,matplotlib是一个非常强大和流行的库。然而,有时在使用matplotlib的过程中,我们可能会遇到一些问题,例如在某些环境下,matplotlib无法正确地显示图形窗口...
- DirectX 9 是由微软开发的一组多媒体应用程序接口API,用于创建和运行基于Windows平台的多媒体应用程序,尤其是游戏。它是DirectX系列中的一个版本,于2002年发布,是DirectX系列中的一个重要版本,DirectX 9在其发布时引入了许多新的功能和性能优化,成为当时PC游戏开发的主要标准,许多经典的PC游戏使用了DX9作为其图形和音频渲染引擎。虽然后续出现了更多强大的引... DirectX 9 是由微软开发的一组多媒体应用程序接口API,用于创建和运行基于Windows平台的多媒体应用程序,尤其是游戏。它是DirectX系列中的一个版本,于2002年发布,是DirectX系列中的一个重要版本,DirectX 9在其发布时引入了许多新的功能和性能优化,成为当时PC游戏开发的主要标准,许多经典的PC游戏使用了DX9作为其图形和音频渲染引擎。虽然后续出现了更多强大的引...
- 本文记录阅读与分析Flutter源码 - Widget类源码分析。 本文记录阅读与分析Flutter源码 - Widget类源码分析。
- 在理解为什么 Angular 应用在正确的时间点返回 HTTP 404 状态码对 SEO 非常重要之前,我们首先需要了解一些基本的 SEO (搜索引擎优化) 概念,以及 HTTP 404 状态码的含义。搜索引擎优化(SEO)是一种通过理解搜索引擎如何工作、什么样的内容受欢迎,以及用户在搜索时会使用什么样的关键词或短语,然后对网站进行优化,从而提高网站在搜索引擎结果页(SERPs)中的排名的方... 在理解为什么 Angular 应用在正确的时间点返回 HTTP 404 状态码对 SEO 非常重要之前,我们首先需要了解一些基本的 SEO (搜索引擎优化) 概念,以及 HTTP 404 状态码的含义。搜索引擎优化(SEO)是一种通过理解搜索引擎如何工作、什么样的内容受欢迎,以及用户在搜索时会使用什么样的关键词或短语,然后对网站进行优化,从而提高网站在搜索引擎结果页(SERPs)中的排名的方...
上滑加载中
推荐直播
-
基于开源鸿蒙+海思星闪开发板:嵌入式系统开发实战(Day1)
2025/03/29 周六 09:00-18:00
华为开发者布道师
本次为期两天的课程将深入讲解OpenHarmony操作系统及其与星闪技术的结合应用,涵盖WS63E星闪开发板的详细介绍、“OpenHarmony+星闪”的创新实践、实验环境搭建以及编写首个“Hello World”程序等内容,旨在帮助学员全面掌握相关技术并进行实际操作
回顾中 -
基于开源鸿蒙+海思星闪开发板:嵌入式系统开发实战(Day2)
2025/03/30 周日 09:00-12:00
华为开发者布道师
本次为期两天的课程将深入讲解OpenHarmony操作系统及其与星闪技术的结合应用,涵盖WS63E星闪开发板的详细介绍、“OpenHarmony+星闪”的创新实践、实验环境搭建以及编写首个“Hello World”程序等内容,旨在帮助学员全面掌握相关技术并进行实际操作
回顾中 -
从AI基础到昇腾:大模型初探、DeepSeek解析与昇腾入门
2025/04/02 周三 16:00-17:30
不易 / 华为云学堂技术讲师
昇腾是华为研发的AI芯片,其具有哪些能力?我们如何基于其进行开发?本期直播将从AI以及大模型基础知识开始,介绍人工智能核心概念、昇腾AI基础软硬件平台以及昇腾专区,旨在为零基础或入门级学习者搭建从AI基础知识到昇腾技术的完整学习路径。
回顾中
热门标签