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- 转载自:第二十四课 阴影贴图(二) 背景 在前面一节中我们学习了 shadow mapping 的基本原理,并且介绍了如何将深度信息渲染到一张纹理上面并最终通过从深度缓存中进行采样而将其渲染到屏幕上面。在这一节中我们将会介绍如何使用这个功能来创建真正的阴影。 我们知道 shadow mapping 是一个二次渲染技术,在第一次渲染过... 转载自:第二十四课 阴影贴图(二) 背景 在前面一节中我们学习了 shadow mapping 的基本原理,并且介绍了如何将深度信息渲染到一张纹理上面并最终通过从深度缓存中进行采样而将其渲染到屏幕上面。在这一节中我们将会介绍如何使用这个功能来创建真正的阴影。 我们知道 shadow mapping 是一个二次渲染技术,在第一次渲染过...
- 原创文章,转载请注明: 转载自ian的个人博客 [ http://www.icodelogic.com ] 本文链接地址: http://www.icodelogic.com/?p=6 Android SDK为Camera预览提供了一个Demo,这个Demo的大致流程是初始化一个Camera和一个SurfaceView,... 原创文章,转载请注明: 转载自ian的个人博客 [ http://www.icodelogic.com ] 本文链接地址: http://www.icodelogic.com/?p=6 Android SDK为Camera预览提供了一个Demo,这个Demo的大致流程是初始化一个Camera和一个SurfaceView,...
- 补间动画就是我们只需要指定动画的第一帧和最后一帧,其能够自动生成中间图像的一种动画。 Android SDK提供了4种补间动画效果:移动、缩放、旋转、透明度 移动补间动画: 移动是最常见的动画效果.我们可以通过配置动画文件(xml文件)或Java代码来实现补间动画的移动效果. 通过动画文件的方式: 补间动画文件需要放在re... 补间动画就是我们只需要指定动画的第一帧和最后一帧,其能够自动生成中间图像的一种动画。 Android SDK提供了4种补间动画效果:移动、缩放、旋转、透明度 移动补间动画: 移动是最常见的动画效果.我们可以通过配置动画文件(xml文件)或Java代码来实现补间动画的移动效果. 通过动画文件的方式: 补间动画文件需要放在re...
- 本篇记录一下关于OpenGL程序中绑定各种GLSL变量的一些注意问题(有些是近期编写代码感受强烈的)。以供参考。——ZwqXin.com 本文来源于 ZwqXin (http://www.zwqxin.com/), 转载请注明 原文... 本篇记录一下关于OpenGL程序中绑定各种GLSL变量的一些注意问题(有些是近期编写代码感受强烈的)。以供参考。——ZwqXin.com 本文来源于 ZwqXin (http://www.zwqxin.com/), 转载请注明 原文...
- 转载自:第二十七课 广告牌和几何着色器 背景 在前面的几章内容里,我们已经认识了顶点着色器和片元着色器,但事实上,我们遗漏了一个很重要的着色器——几何着色器(GS)。微软在 DirectX10 中使用了这个着色器,后来被集成到了 OpenGL3.2 的内核中。VS 会对每一个顶点执行一次, FS 会对每一个片元执行一次,GS 则会对每... 转载自:第二十七课 广告牌和几何着色器 背景 在前面的几章内容里,我们已经认识了顶点着色器和片元着色器,但事实上,我们遗漏了一个很重要的着色器——几何着色器(GS)。微软在 DirectX10 中使用了这个着色器,后来被集成到了 OpenGL3.2 的内核中。VS 会对每一个顶点执行一次, FS 会对每一个片元执行一次,GS 则会对每...
- 背景 闲鱼客户端的flutter页面已经服务上亿级用户,这个时候Flutter页面的用户体验尤其重要,完善Flutter性能稳定性监控体系,可以及早发现线上性能问题,也可以作为用户体验提升的衡量标准。那么Flutter的性能到底如何?是否像官方宣传的那么丝滑?Native的性能指标是否可以用来检测Flutter页面?下... 背景 闲鱼客户端的flutter页面已经服务上亿级用户,这个时候Flutter页面的用户体验尤其重要,完善Flutter性能稳定性监控体系,可以及早发现线上性能问题,也可以作为用户体验提升的衡量标准。那么Flutter的性能到底如何?是否像官方宣传的那么丝滑?Native的性能指标是否可以用来检测Flutter页面?下...
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