- 模型材质贴图的作用是为三维模型赋予外观表面的纹理和颜色。它可以增加模型的细节、真实感和视觉效果,使得模型更具有逼真和吸引力。通过贴图,模型可以呈现出不同的材质,如金属、木材、布料等,并且能够模拟反射、阴影和光照效果,使模型在渲染过程中更加真实。贴图还可以用来描绘模型的细节纹理,例如皮肤的纹理、衣物的图案等。总之,模型材质贴图对于创造逼真的三维模型非常重要。 模型材质贴图的作用是为三维模型赋予外观表面的纹理和颜色。它可以增加模型的细节、真实感和视觉效果,使得模型更具有逼真和吸引力。通过贴图,模型可以呈现出不同的材质,如金属、木材、布料等,并且能够模拟反射、阴影和光照效果,使模型在渲染过程中更加真实。贴图还可以用来描绘模型的细节纹理,例如皮肤的纹理、衣物的图案等。总之,模型材质贴图对于创造逼真的三维模型非常重要。
- 建议在创建模型时尽量避免过多使用相同的材质。可以考虑使用材质实例化或者共享材质的方式,来降低模型中的材质数量,并优化渲染及文件大小等方面的性能 建议在创建模型时尽量避免过多使用相同的材质。可以考虑使用材质实例化或者共享材质的方式,来降低模型中的材质数量,并优化渲染及文件大小等方面的性能
- 一、前言本文主要讲解基于element-ui datetimepicker实现日期时间,在表单校验中的校验逻辑及实现方法。注:在表单检验时间组件时,应在检验中增加type: 'date',否则会提示检验对象错误问题。 二、Demovue部分<!--开始/结束日期,时间--><template> <el-row style="margin-top: 13px;"> <el-col :spa... 一、前言本文主要讲解基于element-ui datetimepicker实现日期时间,在表单校验中的校验逻辑及实现方法。注:在表单检验时间组件时,应在检验中增加type: 'date',否则会提示检验对象错误问题。 二、Demovue部分<!--开始/结束日期,时间--><template> <el-row style="margin-top: 13px;"> <el-col :spa...
- 本文的目的是在讨论PBR和glTF之间的关系之前,提供PBR理论背后的一些直觉,并涵盖一些数学基础。 本文的目的是在讨论PBR和glTF之间的关系之前,提供PBR理论背后的一些直觉,并涵盖一些数学基础。
- 一、key 的作用作为一个DOM节点的标识值,结合Diff算法可实现对节点的复用。(key相同的节点会被复用。)只有当key(或其他导致isSameNode判断为false)发生改变时,才会触发节点的重新渲染。否则Vue将会复用之前的节点,通过改变节点的属性来实现节点的更新。 二、key 使用 id 与 index 的区别不推荐使用index作为key,因为这种做法会导致某些节点被错误地原... 一、key 的作用作为一个DOM节点的标识值,结合Diff算法可实现对节点的复用。(key相同的节点会被复用。)只有当key(或其他导致isSameNode判断为false)发生改变时,才会触发节点的重新渲染。否则Vue将会复用之前的节点,通过改变节点的属性来实现节点的更新。 二、key 使用 id 与 index 的区别不推荐使用index作为key,因为这种做法会导致某些节点被错误地原...
- 纹理是添加到材料中的图像或颜色,以提供更多细节或美感。纹理是Three.js中必不可少的主题。在本节中,我们将了解如何将基本纹理应用于我们的材质。 纹理是添加到材料中的图像或颜色,以提供更多细节或美感。纹理是Three.js中必不可少的主题。在本节中,我们将了解如何将基本纹理应用于我们的材质。
- 一、前言由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用updated钩子函数。无论是组件本身的数据变更,还是从父组件接收到的 props 或者从vuex里面拿到的数据有变更,都会触发虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,并在之后调用 updated。有个值得注意的地方,举例说明:例子<template> <div> <div v-for="(item, in... 一、前言由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用updated钩子函数。无论是组件本身的数据变更,还是从父组件接收到的 props 或者从vuex里面拿到的数据有变更,都会触发虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,并在之后调用 updated。有个值得注意的地方,举例说明:例子<template> <div> <div v-for="(item, in...
- 本文介绍了所有基本理论,这些理论在开始使用 3D 时很有用。 本文介绍了所有基本理论,这些理论在开始使用 3D 时很有用。
- 一、前言最近做的一个项目是基于chrome开发的,又来要求兼容ie8 ie9 ie10 ie11;那么问题来了,好多样式行为都千奇百怪的出现,后来发现,将文档模式调为标准之后,才差不多ok;那么我怎么才能确保用户打开时,文档模式是标准的呢;而且是不是ie7的标准呢? 二、IE 浏览器模式 和 文档模式的区别1.浏览器模式用于切换IE针对该网页的默认文档模式、对不同版本浏览器的条件备注解析、... 一、前言最近做的一个项目是基于chrome开发的,又来要求兼容ie8 ie9 ie10 ie11;那么问题来了,好多样式行为都千奇百怪的出现,后来发现,将文档模式调为标准之后,才差不多ok;那么我怎么才能确保用户打开时,文档模式是标准的呢;而且是不是ie7的标准呢? 二、IE 浏览器模式 和 文档模式的区别1.浏览器模式用于切换IE针对该网页的默认文档模式、对不同版本浏览器的条件备注解析、...
- 现代前端、游戏和Web开发正是WebGL可以转化为数字杰作的东西。使用GPU绘制在浏览器屏幕上生成的矢量元素,WebGL创建交互式Web图形,从而获得用户体验。视觉元素的质量和复杂性使该工具在HTML或CSS等其他方法中脱颖而出。 现代前端、游戏和Web开发正是WebGL可以转化为数字杰作的东西。使用GPU绘制在浏览器屏幕上生成的矢量元素,WebGL创建交互式Web图形,从而获得用户体验。视觉元素的质量和复杂性使该工具在HTML或CSS等其他方法中脱颖而出。
- 首先是Web 和 WebGPU 上的图形简史.如果您还没有阅读,请阅读 - 这篇文章在很大程度上是从那篇文章开始的。我将介绍WebGPU在实践中与WebGL的比较,我在Web游戏引擎Construct中添加WebGPU支持时学到的东西,以及它对未来的意义。 首先是Web 和 WebGPU 上的图形简史.如果您还没有阅读,请阅读 - 这篇文章在很大程度上是从那篇文章开始的。我将介绍WebGPU在实践中与WebGL的比较,我在Web游戏引擎Construct中添加WebGPU支持时学到的东西,以及它对未来的意义。
- 加载fbx模型原理3D模型模型由面构成,面包括三角形、四边形与多边形,轻量级的优秀模型面数一般都是三角形,面又由多条边构成,边由多个顶点构成。这里我做了一个简单模型烘培导出fbx模式ok,没问题! threejs加载fbx原理顶点数据顶点位置顶点颜色顶点法向量数据geometry.attributespositioncolornormal顶点法向量与光照阴影有关漫反射光的颜色=几何体表面基... 加载fbx模型原理3D模型模型由面构成,面包括三角形、四边形与多边形,轻量级的优秀模型面数一般都是三角形,面又由多条边构成,边由多个顶点构成。这里我做了一个简单模型烘培导出fbx模式ok,没问题! threejs加载fbx原理顶点数据顶点位置顶点颜色顶点法向量数据geometry.attributespositioncolornormal顶点法向量与光照阴影有关漫反射光的颜色=几何体表面基...
- 图片纹理 maya中的UV测试uv就是把物体的表面全部展开,添加图片,像皮肤一样这边我加载一个png图片分割六个面,组合图片THREE中的纹理构造函数THREE.Texture(image,mapping,wrapS,wrapT,magFilter,minFilter,format,type,anisotropy);参数含义image图片类型mapping图像将如何应用到物体(对象),默认... 图片纹理 maya中的UV测试uv就是把物体的表面全部展开,添加图片,像皮肤一样这边我加载一个png图片分割六个面,组合图片THREE中的纹理构造函数THREE.Texture(image,mapping,wrapS,wrapT,magFilter,minFilter,format,type,anisotropy);参数含义image图片类型mapping图像将如何应用到物体(对象),默认...
- THREE.JS的右手坐标系右手大拇指指向X轴,食指指向Y轴,中指指向Z轴。酷! 两个知识点补充知识点1:渲染器函数renderer.render(scene, camera);render( scene, camera, renderTarget, forceClear );参数变量类型解释scene渲染的场景对象camera需要相机视角renderTarget渲染目标forceClea... THREE.JS的右手坐标系右手大拇指指向X轴,食指指向Y轴,中指指向Z轴。酷! 两个知识点补充知识点1:渲染器函数renderer.render(scene, camera);render( scene, camera, renderTarget, forceClear );参数变量类型解释scene渲染的场景对象camera需要相机视角renderTarget渲染目标forceClea...
- 一、功能简介FlatList为高性能的简单列表组件,支持下面这些常用的功能:完全跨平台。支持水平布局模式。行组件显示或隐藏时可配置回调事件。支持单独的头部组件。支持单独的尾部组件。支持自定义行间分隔线。支持下拉刷新。支持上拉加载。支持跳转到指定行(ScrollToIndex)。如果需要分组/类/区(section),请使用SectionList。FlatList和SectionList都是... 一、功能简介FlatList为高性能的简单列表组件,支持下面这些常用的功能:完全跨平台。支持水平布局模式。行组件显示或隐藏时可配置回调事件。支持单独的头部组件。支持单独的尾部组件。支持自定义行间分隔线。支持下拉刷新。支持上拉加载。支持跳转到指定行(ScrollToIndex)。如果需要分组/类/区(section),请使用SectionList。FlatList和SectionList都是...
上滑加载中
推荐直播
-
华为云鸿蒙应用入门级开发者认证
2025/06/11 周三 16:00-17:30
Skye / 华为云学堂技术讲师
本次直播专为备考华为云鸿蒙端云应用入门级开发者认证的学员设计,提供系统的考试辅导。深度解析认证核心知识点,涵盖HarmonyOS介绍、应用开发入门、ArkTS语言、声明式开发范式组件、Stage应用模型、玩转服务卡片、鸿蒙应用网络请求开发、鸿蒙应用云函数调用等内容。
回顾中 -
基于昇腾NPU的合成孔径雷达成像案例
2025/06/12 周四 19:00-20:00
李阳 华为开发者布道师-高校教师
介绍合成孔径雷达算法的原理和优势,了解合成孔径雷达在传统计算中的痛点,分享如何使用昇腾NPU和AscendC语言构建信号处理算子,如何助力信号处理领域的高性能计算。
回顾中 -
华为云GaussDB入门级认证 - 考试辅导
2025/06/13 周五 16:00-17:30
Steven / 华为云学堂技术讲师
本次直播为HCCDA-GaussDB认证考试提供全面辅导,旨在帮助学员深入了解数据库技术原理与应用实践。我们将详细解析考试大纲,分享高效备考策略,并讲解关键知识点,包括但不限于SQL操作介绍、GaussDB数据库管理与运维基础等。
回顾中
热门标签