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- 临近秋招,不少小伙伴开始了求职之路,面试是十分重要的考验,其次也离不开面试题。网上的面试题零零散散,十分混乱,正好我抽时间帮助大家总结一下。难易程度肯定是从简到难,今天是第一篇的续集——基础篇中的CSS部分。面试题来源是我从网上花钱购买的真题,是有专人亲自面试总结出来的精题,也是高频问题。是一套完整的面试题库,如果有小伙伴需要可以下载。(面试题900题+公司实战面试题400问) CSS部... 临近秋招,不少小伙伴开始了求职之路,面试是十分重要的考验,其次也离不开面试题。网上的面试题零零散散,十分混乱,正好我抽时间帮助大家总结一下。难易程度肯定是从简到难,今天是第一篇的续集——基础篇中的CSS部分。面试题来源是我从网上花钱购买的真题,是有专人亲自面试总结出来的精题,也是高频问题。是一套完整的面试题库,如果有小伙伴需要可以下载。(面试题900题+公司实战面试题400问) CSS部...
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- OpenGL的工作流程通常被描述为渲染管线(rendering pipeline),该管线上的每一个环节都依赖相应的着色器(shader)来处理数据。在OpenGL 3.0版本(包括该版本)之前,用户可以使用固定功能管线(fixed-function pilpline)以避免编写着色器程序,但是从3.1版本开始,OpenGL从核心模式中移除了固定功能管线,使用着色器成了用户唯一的选择。 OpenGL的工作流程通常被描述为渲染管线(rendering pipeline),该管线上的每一个环节都依赖相应的着色器(shader)来处理数据。在OpenGL 3.0版本(包括该版本)之前,用户可以使用固定功能管线(fixed-function pilpline)以避免编写着色器程序,但是从3.1版本开始,OpenGL从核心模式中移除了固定功能管线,使用着色器成了用户唯一的选择。
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