- GLSL提供了数以百计的内置函数,门类齐全、功能之强大。本文将内置函数分为等基础函数、三角函数、矩阵函数、向量函数、噪声函数、纹理函数、图像函数、着色器函数和其他函数等九大类别,受限于个人能力,目前只完成了前五个类别,还有纹理函数、图像函数、着色器函数和其他函数等四类,以待后补。 GLSL提供了数以百计的内置函数,门类齐全、功能之强大。本文将内置函数分为等基础函数、三角函数、矩阵函数、向量函数、噪声函数、纹理函数、图像函数、着色器函数和其他函数等九大类别,受限于个人能力,目前只完成了前五个类别,还有纹理函数、图像函数、着色器函数和其他函数等四类,以待后补。
- GLSL的数据类型,大致可以分为基本数据类型、向量、矩阵、结构体和数组等五类。 GLSL的数据类型,大致可以分为基本数据类型、向量、矩阵、结构体和数组等五类。
- ng-container 标签只在 design time 可见,运行时会完全从渲染出的 HTML 源代码里被移除。通过 ng-container 加上 SAP Spartacus 自定义实现的 cxFeatureLevel Directive, 可以实现根据配置的 Feature level,动态控制某个页面片段是否显示的效果。如下图所示,红色高亮区域内的 HTML 页面布局,仅当 SAP... ng-container 标签只在 design time 可见,运行时会完全从渲染出的 HTML 源代码里被移除。通过 ng-container 加上 SAP Spartacus 自定义实现的 cxFeatureLevel Directive, 可以实现根据配置的 Feature level,动态控制某个页面片段是否显示的效果。如下图所示,红色高亮区域内的 HTML 页面布局,仅当 SAP...
- 前言最近,我们部门负责项目运维的小王频频接到甲方的反馈,运行的项目使用谷歌浏览器登录后,每次点击处理2秒后,浏览器自动闪退崩溃.小王同学折腾了一个星期,还没找到问题的原因.甲方客户都把问题反馈给项目经理了.项目经理给小王撂下狠话,“明天客户再给我打电话,你以后再也没机会穿拖鞋上班了…”小王扰了扰头上剩在中间的头发,一脸委屈的看向我,无奈中透着一点深情“Chova大哥哥,你来帮我看看嘛~以后... 前言最近,我们部门负责项目运维的小王频频接到甲方的反馈,运行的项目使用谷歌浏览器登录后,每次点击处理2秒后,浏览器自动闪退崩溃.小王同学折腾了一个星期,还没找到问题的原因.甲方客户都把问题反馈给项目经理了.项目经理给小王撂下狠话,“明天客户再给我打电话,你以后再也没机会穿拖鞋上班了…”小王扰了扰头上剩在中间的头发,一脸委屈的看向我,无奈中透着一点深情“Chova大哥哥,你来帮我看看嘛~以后...
- 1. 基本使用首先安装 express 框架 yarn add express获取 appconst app = express()基本路由配置get当 get 请求的时候才会执行这个app.get("/", function (req, res) { res.send("hello page");});app.get("/login", function (req, res) { r... 1. 基本使用首先安装 express 框架 yarn add express获取 appconst app = express()基本路由配置get当 get 请求的时候才会执行这个app.get("/", function (req, res) { res.send("hello page");});app.get("/login", function (req, res) { r...
- hooks 存在的意义hooks 之间的状态是独立的,有自己独立的上下文,不会出现混淆状态的情况让函数有了状态管理解决了 组件树不直观、类组件难维护、逻辑不易复用的问题避免函数重复执行的副作用 应用场景利用 hooks 取代生命周期函数让组件有了状态组件辅助函数处理发送请求存取数据做好性能优化 hooks API从 react 中引入 1. useState给函数组件添加状态初始化以及更新... hooks 存在的意义hooks 之间的状态是独立的,有自己独立的上下文,不会出现混淆状态的情况让函数有了状态管理解决了 组件树不直观、类组件难维护、逻辑不易复用的问题避免函数重复执行的副作用 应用场景利用 hooks 取代生命周期函数让组件有了状态组件辅助函数处理发送请求存取数据做好性能优化 hooks API从 react 中引入 1. useState给函数组件添加状态初始化以及更新...
- 📢前言该文章是WebView 插件系列文章,传送门:浏览器插件3D WebView专栏上一篇文章对3D WebView 插件的 高级功能接口—Advanced feature interfaces 做了一个详细的介绍说明那本篇文章就来介绍下 原生 2D 模式—Native 2D Mode的说明和使用方法 🔔3D WebView 原生2D模式 — Native 2D Mode3D We... 📢前言该文章是WebView 插件系列文章,传送门:浏览器插件3D WebView专栏上一篇文章对3D WebView 插件的 高级功能接口—Advanced feature interfaces 做了一个详细的介绍说明那本篇文章就来介绍下 原生 2D 模式—Native 2D Mode的说明和使用方法 🔔3D WebView 原生2D模式 — Native 2D Mode3D We...
- Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 U... Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 U...
- ShaderGraph PBR Maser 和 Unlit Master 介绍 ShaderGraph PBR Maser 和 Unlit Master 介绍
- 😇NGUI与UGUI的区别UGUI 的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 UGUI 的Image可以使用materialUGUI 通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的ClipNGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而 UGUI 渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层. UGUI不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件 UGUI 的Ancho... 😇NGUI与UGUI的区别UGUI 的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 UGUI 的Image可以使用materialUGUI 通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的ClipNGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而 UGUI 渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层. UGUI不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件 UGUI 的Ancho...
- 学习VUE 过程中的知识点记录 学习VUE 过程中的知识点记录
- 跟随鼠标炫彩小球canvas没有让我失望,真的很有意思 实现效果超级炫酷 实现原理创建小球给小球添加随机颜色,随机半径鼠标移动通过实例化,新增小球通过调用给原型新增的方法,来实现小球的动画效果通过定时器不断地更新画布 代码解释 创建小球通过创建函数收纳小球所有的样式,再通过实例化函数,将鼠标当前的位置传递给Ball函数,让通过实例化创建出来的小球,最后将创建出来的小球存入数组中,数组中以对... 跟随鼠标炫彩小球canvas没有让我失望,真的很有意思 实现效果超级炫酷 实现原理创建小球给小球添加随机颜色,随机半径鼠标移动通过实例化,新增小球通过调用给原型新增的方法,来实现小球的动画效果通过定时器不断地更新画布 代码解释 创建小球通过创建函数收纳小球所有的样式,再通过实例化函数,将鼠标当前的位置传递给Ball函数,让通过实例化创建出来的小球,最后将创建出来的小球存入数组中,数组中以对...
- 📢 大家好😪 ,我是小丞同学,最近在学习 React、小程序、阅读 JS 高程,以及整理 Node 的笔记,这是关于 React 的第二篇文章,也是我学习的第一个框架,内容如有错误,欢迎大家指正📢 愿你生活明朗,万物可爱 一、组件的使用当应用是以多组件的方式实现,这个应用就是一个组件化的应用注意:组件名必须是首字母大写虚拟DOM元素只能有一个根元素虚拟DOM元素必须有结束标签 < />... 📢 大家好😪 ,我是小丞同学,最近在学习 React、小程序、阅读 JS 高程,以及整理 Node 的笔记,这是关于 React 的第二篇文章,也是我学习的第一个框架,内容如有错误,欢迎大家指正📢 愿你生活明朗,万物可爱 一、组件的使用当应用是以多组件的方式实现,这个应用就是一个组件化的应用注意:组件名必须是首字母大写虚拟DOM元素只能有一个根元素虚拟DOM元素必须有结束标签 < />...
- Canvas 放烟花合集 – 用粉丝头像做成烟花绽放🧨💞“我对着烟花许愿,希望你永远在我身边”🌈 “凑不够满天星辰那就去看看烟花吧,人间烟火气,最抚凡人心”🎨小tips:喜欢的可以关注博主私信代码噢~⚡也可以看看前面两篇烟花噢🚩 邀你看一场浪漫的烟火 – canvas放烟花🚩 你还在用canvas画爱心吗?看我让你的名字在星空绽放 本文实现效果今天要实现的效果是将图片做成烟花绽... Canvas 放烟花合集 – 用粉丝头像做成烟花绽放🧨💞“我对着烟花许愿,希望你永远在我身边”🌈 “凑不够满天星辰那就去看看烟花吧,人间烟火气,最抚凡人心”🎨小tips:喜欢的可以关注博主私信代码噢~⚡也可以看看前面两篇烟花噢🚩 邀你看一场浪漫的烟火 – canvas放烟花🚩 你还在用canvas画爱心吗?看我让你的名字在星空绽放 本文实现效果今天要实现的效果是将图片做成烟花绽...
- 5月31日下午,马栏山·华为云音视频产业创新中心——马栏山视频产业云4K及8K制作底座项目顺利验收。 5月31日下午,马栏山·华为云音视频产业创新中心——马栏山视频产业云4K及8K制作底座项目顺利验收。
上滑加载中
推荐直播
-
基于开源鸿蒙+海思星闪开发板:嵌入式系统开发实战(Day1)
2025/03/29 周六 09:00-18:00
华为开发者布道师
本次为期两天的课程将深入讲解OpenHarmony操作系统及其与星闪技术的结合应用,涵盖WS63E星闪开发板的详细介绍、“OpenHarmony+星闪”的创新实践、实验环境搭建以及编写首个“Hello World”程序等内容,旨在帮助学员全面掌握相关技术并进行实际操作
回顾中 -
基于开源鸿蒙+海思星闪开发板:嵌入式系统开发实战(Day2)
2025/03/30 周日 09:00-12:00
华为开发者布道师
本次为期两天的课程将深入讲解OpenHarmony操作系统及其与星闪技术的结合应用,涵盖WS63E星闪开发板的详细介绍、“OpenHarmony+星闪”的创新实践、实验环境搭建以及编写首个“Hello World”程序等内容,旨在帮助学员全面掌握相关技术并进行实际操作
回顾中 -
从AI基础到昇腾:大模型初探、DeepSeek解析与昇腾入门
2025/04/02 周三 16:00-17:30
不易 / 华为云学堂技术讲师
昇腾是华为研发的AI芯片,其具有哪些能力?我们如何基于其进行开发?本期直播将从AI以及大模型基础知识开始,介绍人工智能核心概念、昇腾AI基础软硬件平台以及昇腾专区,旨在为零基础或入门级学习者搭建从AI基础知识到昇腾技术的完整学习路径。
回顾中
热门标签